Choisir sa voie, pour les combats dans BW, cela correspond à choisir entre 3 familles d'armes, celles-ci utilisant des caractéristiques différentes, certaines pour le test de toucher, d'autres pour les dégâts.
- Les armes de Corps à corps (CàC), comprenant les armes à une main et les armes à deux mains.
- Le toucher se joue sur l'AGILITE.
- Aux dégâts de l'arme s'ajoutent la FORCE et les bonus des objets et des bâtiments.
- La moitié de la Défense (RESISTANCE + bonus des objets) absorbe les dégâts.
- Les armes d'Attaque à Distance (AàD), toujours à deux mains.
- Le toucher se joue sur l'AGILITE et la PERCEPTION.
- Aux dégâts de l'arme s'ajoutent les bonus des objets et des bâtiments.
- Le quart de la Défense (RESISTANCE + bonus des objets) absorbe les dégâts.
- Les armes à feu (Gun), à une main et à deux mains.
- Le toucher se joue sur la PERCEPTION
- Aux dégâts de l'arme s'ajoutent 1/3 du SAVOIR et des bonus des objets et des bâtiments.
- La moitié de la RESISTANCE absorbe les dégâts.
Mais la frappe et les dégâts ne sont qu'une partie du combat.
Lors d'une embuscade contre un autre joueur, c'est la REPUTATION de l'attaquant qui est comparée à la PERCEPTION de la cibe, modifications dues aux constructions comprises. Le résultat donne un pourcentage de probabilité de surprendre la cible. Quelles que soient les valeurs des caractéristiques, le résultat maximal est de 90%, le minimal est de 30%.
Si vous échouez ici, c'est terminé, vous recevez le message bien connu : vous avez été repéré etc.
Ensuite il est tiré une INITIATIVE avant chaque frappe, en comparant AGILITE et PERCEPTION des protagonistes, ce qui va déterminer qui frappe le premier.
Celui qui remporte l'INITIATIVE de la première frappe d'un round bénéficie d'un bonus au dégâts de 10% lors de celle-ci.
Voici pour rappel quelques notions techniques concernant les caractéristiques et les mécanismes liés au combat.
A CONTINUER